Avant Carde
Em Avant Carde, você deseja construir uma coleção de impressionantes obras de arte cubistas.
Mosaico
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Avant Carde
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Em Avant Carde, você deseja construir uma coleção de impressionantes obras de arte cubistas.
Cada jogador começa com um baralho de dez cartas mais ou menos: 1s e 2s em seis cores que não combinam e quatro cartas de alto valor, cada uma de uma cor diferente. Cada jogador compra uma mão de sete cartas e, em seguida, faz a melhor exibição possível, combinando cores e números, por exemplo. vermelho 11, vermelho 1, roxo 1, roxo 13.
Cada carta que você joga rende $ 1 e, por sua vez, os jogadores podem comprar cartas das pilhas da galeria: um 2 custa $ 2, um 3 $ 3, etc. Uma vez por turno, você pode enterrar um cartão superior em uma pilha de galeria na parte inferior dessa pilha. Se você não gastar todo o seu dinheiro e ainda não tiver uma ficha de troco, pegue uma ficha de troco no banco; vale $ 1 quando você decide gastá-lo. Termine sua vez descartando todas as cartas jogadas e as cartas ainda na mão, depois compre uma mão de sete cartas, embaralhando sua pilha de descarte quando necessário.
Seis patronos numerados de 2 a 7 estão em jogo e dão poderes adicionais às cartas. Se você jogou mais 2s, por exemplo, você tem $ 1 extra para gastar; se você jogou um 3, pode descartar uma carta de sua mão ou área de jogo; quando você joga um 4, você pode mudar sua cor ou número. Avant Carde inclui vários conjuntos de clientes e você pode usar os cartões de um único conjunto ou misturá-los.
Por que você está construindo esta coleção? Para ganhar prêmios! Se você ganhar pelo menos $ 6, você ganha um prêmio, e valores maiores lhe rendem mais prêmios. Ganhar $ 11 vale quatro prêmios e, embora você possa se perguntar como pode ganhar $ 11, um patrono 7 permite que você compre cartas adicionais em um turno e um patrono 5 permite que você ganhe $ 1 extra para cada 5.
Quando o baralho de prêmios acabar, quem tiver coletado mais prêmios vence.
Cada carta que você joga rende $ 1 e, por sua vez, os jogadores podem comprar cartas das pilhas da galeria: um 2 custa $ 2, um 3 $ 3, etc. Uma vez por turno, você pode enterrar um cartão superior em uma pilha de galeria na parte inferior dessa pilha. Se você não gastar todo o seu dinheiro e ainda não tiver uma ficha de troco, pegue uma ficha de troco no banco; vale $ 1 quando você decide gastá-lo. Termine sua vez descartando todas as cartas jogadas e as cartas ainda na mão, depois compre uma mão de sete cartas, embaralhando sua pilha de descarte quando necessário.
Seis patronos numerados de 2 a 7 estão em jogo e dão poderes adicionais às cartas. Se você jogou mais 2s, por exemplo, você tem $ 1 extra para gastar; se você jogou um 3, pode descartar uma carta de sua mão ou área de jogo; quando você joga um 4, você pode mudar sua cor ou número. Avant Carde inclui vários conjuntos de clientes e você pode usar os cartões de um único conjunto ou misturá-los.
Por que você está construindo esta coleção? Para ganhar prêmios! Se você ganhar pelo menos $ 6, você ganha um prêmio, e valores maiores lhe rendem mais prêmios. Ganhar $ 11 vale quatro prêmios e, embora você possa se perguntar como pode ganhar $ 11, um patrono 7 permite que você compre cartas adicionais em um turno e um patrono 5 permite que você ganhe $ 1 extra para cada 5.
Quando o baralho de prêmios acabar, quem tiver coletado mais prêmios vence.
Número de Jogadores: 1 a 5
Tempo de Jogo: 35 minutos
A partir de: 8 anos
Designer: Mary Flanagan, Max Seidman
Artista: Ishita Banerjee
Editora: Mosaico
Mecânicas: Combinação, Construção de Baralho, Bolsas e Peças
Protetores de Carta (Sleeve) ? Não Acompanham o Produto: Chimera 57.0 mm X 89.0 mm (160 cartas)
- Editora: Mosaico Jogos
- Tempo de duração: Até 30 minutos
- Idade recomendada: 8 anos
- Jogadores: 5 jogadores
- Disponibilidade: Pré-venda
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Envio a partir da Segunda Quinzena de Dezembro de 2024
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