Código Secreto: Regresso a Hogwarts
É o primeiro jogo competitivo de Codenames, casa contra casa, inspirado no Mundo Bruxo.
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Código Secreto: Regresso a Hogwarts
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É o primeiro jogo competitivo de Codenames, casa contra casa, inspirado no Mundo Bruxo.
É o primeiro jogo competitivo de Codenames, casa contra casa, inspirado no Mundo Bruxo. Ele dá uma nova cara à clássica jogabilidade de associação de palavras de Codenames, ao mesmo tempo que oferece novas mecânicas temáticas para mudar a jogabilidade tanto para fãs de longa data quanto para novos jogadores.
Como calouros de Hogwarts, os jogadores serão divididos em duas casas rivais, cada uma com seu próprio monitor, que conhece os segredos da grade de cartas misteriosas da lendária escola. Na sua vez, os monitores dão à sua equipe de alunos uma pista composta por uma única palavra e um número que sugere quantas cartas estão associadas a essa palavra. Os alunos devem então seguir essas pistas para explorar Hogwarts, adivinhando as palavras correspondentes e revelando uma carta de cada vez.
Se acertarem, podem continuar a adivinhar palavras até o número de vezes indicado. Se encontrarem uma carta da casa rival, um beco sem saída, uma porta trancada ou outro obstáculo, encerram a sua vez. No entanto, tomem cuidado para não serem apanhados pelo zelador Argus Filch, pois isso encerra o jogo e marca a vitória da casa rival. Cada vitória também rende pontos para a casa rival, que podem ser contabilizados em várias sessões de jogo na Taça das Casas.
Como calouros de Hogwarts, os jogadores serão divididos em duas casas rivais, cada uma com seu próprio monitor, que conhece os segredos da grade de cartas misteriosas da lendária escola. Na sua vez, os monitores dão à sua equipe de alunos uma pista composta por uma única palavra e um número que sugere quantas cartas estão associadas a essa palavra. Os alunos devem então seguir essas pistas para explorar Hogwarts, adivinhando as palavras correspondentes e revelando uma carta de cada vez.
Se acertarem, podem continuar a adivinhar palavras até o número de vezes indicado. Se encontrarem uma carta da casa rival, um beco sem saída, uma porta trancada ou outro obstáculo, encerram a sua vez. No entanto, tomem cuidado para não serem apanhados pelo zelador Argus Filch, pois isso encerra o jogo e marca a vitória da casa rival. Cada vitória também rende pontos para a casa rival, que podem ser contabilizados em várias sessões de jogo na Taça das Casas.
Número de Jogadores: 4 a 8
Tempo de Jogo: 30 Minutos
A partir de: 10 Anos
Designer: Vlaada Chvátil
Editora: Devir
Artista: Štěpán Drašťák, Ondřej Hrdina
Mecânicas: Comunicação Limitada, Dedução, Jogo em Equipe
Protetores de Carta (Sleeve) – Não Acompanham o Produto: Não Informado
- Editora: Devir
- Tempo de duração: Até 30 minutos
- Idade recomendada: 10 anos
- Jogadores: 8 jogadores
- Disponibilidade: Pré-venda
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Envio a partir da Primeira Quinzena de Agosto de 2026
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